------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【Farge og Utseende】
Faktisk farge kan variere noe fra bildene på grunn av skjerminnstillinger, belysning eller forskjeller i produksjonsbatcher.
【Størrelsesmerknad】
Vennligst se størrelsesguiden i bildene og/eller beskrivelsen av varen før du kjøper, da størrelsene kan avvike noe fra dine lokale standarder. (målinger basert på cm).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Basert på akustisk ingeniørkunst, psykoakustikk og romlig akustikk, ble denne nye "standard"-hodetelefonen født fra forskning på forskjellene mellom lydkilder produsert med 2-kanals stereo og de produsert med binaural teknologi.. Det var alment kjent at lytting til binauralt produserte lydkilder som spill og VR med konvensjonelle øretelefoner og hodetelefoner resulterte i en unik følelse av ubehag i høyfrekvensområdet.. Selv om forskere innen akustikk hadde forstått årsaken til dette, fantes det ingen tilstrekkelig vellykkede eksempler på mottiltak.. Denne gangen, ved å ta en ny tilnærming for å løse dette problemet, har vi klart å lage øretelefoner som lar brukerne oppleve klangfarge, romlig bilde og retningssans slik skaperne hadde til hensikt når de lytter til binauralt produserte lydkilder som spill og VR.. I VR3000 for spilling har videre forskning muliggjort enda mer nøyaktig gjengivelse.
"VR3000 for Gaming"-spillhodetelefonene, som fokuserer på "romlig" gjengivelse, ble utviklet basert på finals forskning på de akustisk-fysiske egenskapene som kreves for transdusere som reproduserer den romlige lydinntrykket slik skaperen hadde tenkt det ved avspilling av immersiv binaural lyd* med hodetelefoner og ørepropper. Ved å gjengi "rommet" i spill og innhold nøyaktig slik skaperen hadde til hensikt, fremmer det fordypning.. For eksempel, i et oppdrag i mørket i et FPS-spill, i stedet for å fremheve lyden av fienden, kan spilleren naturlig øke reaksjonstiden sin ved å fordype seg i verkets verden.. Som et resultat er det mulig å gå inn i verkets verden med en følelse av fysisk sans, det vil si med den samme følelsen som i den virkelige verden.. * "Oppslukende binaural lyd": Binaural lyd som gjør det mulig å høre tredimensjonal lyd, kjennetegnet ved lydbildeplassering og utvidelse av lydrommet i tre dimensjoner (foran, bak, venstre, høyre, opp og ned), med ørepropper eller hodetelefoner.
Utstyrt med finals fullstendig redesignet driverenhet "f-Core DU", som revurderer alt fra design, komponenter og produksjonsteknologi. For å oppnå et uovertruffen høyt nivå av lydkvalitet i denne prisklassen, ble en ny fabrikk etablert i utlandet. Komponenter som membranen, svingspolen, magneten, det magnetiske kretsløpet og limet for hver del, samt produksjonsutstyr, ble nyutviklet for å lage den fullstendig redesignede 6 mm dynamiske driverenheten "f-Core DU". Materialet som brukes til driverens frontkabinett er messing, som påvirkes mindre av magnetisk kraft enn vanlig aluminium og har høyere spesifikk vekt.. For å forbedre membranens tidsresponsytelse, brukes en ultrafin 30μ CCAW til svingspolen, og de bevegelige delene gjøres grundig lettere ved montering med minimal mengde lim.. Videre presses membranen forsiktig i små porsjoner på ca. 1/3 av den vanlige mengden, noe som minimerer trykkulikheter og oppnår dannelsen av en jevn membran uten forvrengning.
En passform som om den var spesiallaget VR3000 for Gaming bygger på det optimale husdesignet etablert under utviklingen av B-serien, noe som resulterer i en enda bedre passform. Om øretelefoner passer godt eller ikke, bestemmes av trykket de forårsaker.. Selv om metoder som baserer seg på silikonens spenst, som de som hevder å være ergonomiske og bruker organiske former, kan virke riktige ved første øyekast, utøver de konstant trykk mot øret, belaster øret uten at du merker det, og fører til at tretthet akkumuleres.. Sammenlignet med organiske former som har kontakt med øret over et stort overflateareal, siktet vi mot en passform uten trykk ved å begrense kontaktområdet.. Kabinettet til VR3000 for spilling gir en stabil passform ved å holdes på tre punkter.. Dette er ett punkt i det rosa området (ørelomme) i diagrammet nedenfor, ett punkt i det grønne området (øreproppen), og ett poeng i det blå området (tragus), for totalt tre poeng. Derfor passer den de flestes ører. Når det ikke er noe trykk på noen av kontaktpunktene, vil du føle at øretelefoner kan være så komfortable, med en utmerket passform som føles som om den var skreddersydd.
VR3000-seriens øretelefoner gjengir lydbildet i spill og VR nøyaktig slik skaperne hadde tiltenkt.