[Viktig merknad - for utenlandske kunder]
Takk for at du kjøpte dette produktet. Vennligst les følgende viktige merknader nøye før du bruker dette produktet i utlandet.
1. Lovverk og sikkerhetsstandarder
Dette produktet er i samsvar med japanske sikkerhetsstandarder. Vennligst sjekk kompatibiliteten med lokale forskrifter og sikkerhetsstandarder før bruk i ditt land.
Visse produktkategorier (elektronikk, kosmetikk, mat osv.) kan kreve sertifisering fra importlandet.
2. Om elektriske produkter
[Spenningskompatibel]
Når du bruker elektriske apparater, vær oppmerksom på at de er utformet i henhold til japanske spenningsspesifikasjoner (90-110V), så bruk av dem ved en annen spenning kan føre til funksjonsfeil.
[Plug type]
Våre produkter bruker den japanske pluggtypen (A type eller B type).
Vennligst bruk en konverteringsadapter om nødvendig.
[Viktige merknader angående transformatorer og adaptere]
En transformator justerer spenningen for å passe kravene til utstyret.
Konverteringsadaptere endrer kun formen på pluggen og justerer ikke spenningen.
Bruk av kun konverteringsadapteren uten transformator kan skade produktet.
[Om ansvar]
Vi er ikke ansvarlige for eventuelle feil eller skader forårsaket av feil bruk, for eksempel bruk av produktet uten transformator.
3. Språk og manual
Produktinstruksjoner og visninger kan bare være på japansk.
Jeg gikk meg vill i en annen verden og møtte et mystisk monster.
«Vi visste ikke at det vanlige hverdagslivet er så skjørt og flyktig...» Dette er et tekstbasert eventyr + taktisk kampspill som utspiller seg langs to akser: en tekstbasert eventyrdel der gutter og jenter som går seg vill i en annen verden legger ut på et eventyr med monstrene de møter der for å returnere til sin verden, og en taktisk kampspilldel der du kontrollerer vennlige monstre som enheter og kjemper mot fiendtlige monstre.
«En historie om båndene mellom gutter og jenter og monstre som blir satt på prøve under et farlig eventyr.» En gruppe gutter og jenter på en fritidsaktivitet på leirskole blir plutselig omsluttet av tåke og mister bevisstheten... Når de våkner, befinner de seg i en annen verden, overkjørt av mystiske skapninger og monstre.. De blir plutselig kastet inn i en hard situasjon, full av fare. Til tross for å være fortært av frykt og mistanke, knytter guttene og jentene bånd med monstrene de møter i den andre verden, og søker etter en måte å overleve på.
«Historien endrer seg avhengig av valgene du tar i historien, og bestemmer utviklingen til monsteret ditt.» Historien fortelles som et tekstbasert eventyr, og du kommer videre gjennom samtaler med karakterer og ved å undersøke ulike steder.. Valg kan dukke opp under samtaler og etterforskninger, og handlingene du velger gjennom disse valgene vil føre til at historien forgrener seg og endrer utviklingsbanen til partneren din Agumon.
«Kamper er en taktisk kamp med lagkamper, der du utnytter monstrets ferdigheter og evolusjoner.» Gjennom historien vil taktiske kamper med motstående monstre forekomme av og til, og du vil sette ut opptil 10 enheter på slagmarken.. Monstre kan bruke SP til å slippe løs ferdighetene sine eller utvikle seg til ulåste evolusjoner.. Ved å bruke hver monsters evner, må du lage strategier basert på terrenget og artssammensetningen.