Hva vil du lære av denne boken?
Du vet at du ikke vil finne opp hjulet på nytt, så du ser på Design Patterns: lærdommene fra dem som har stått overfor de samme programvaredesignproblemene. Med designmønstre får du dra nytte av andres beste praksis og erfaring, slik at du kan bruke tiden din på noe mer utfordrende.. Noe morsommere. Denne boken viser deg mønstrene som betyr noe, når du skal bruke dem og hvorfor, hvordan du anvender dem på dine egne design, og de objektorienterte designprinsippene de er basert på.. Bli med hundretusenvis av utviklere som har forbedret sine objektorienterte designferdigheter gjennom Head First Design Patterns.
Hva er så spesielt med denne boken?
Hvis du har lest en Head First-bok, vet du hva du kan forvente: et visuelt rikt format designet for måten hjernen din fungerer på. Med Head First Design Patterns, 2E vil du lære designprinsipper og mønstre på en måte som ikke får deg til å sovne, slik at du kan komme deg ut dit for å løse programvaredesignproblemer og snakke mønsterspråket med andre i teamet ditt.
om forfatteren
Eric Freeman er en datavitenskapsmann, teknologiskribent, gründer og tidligere CTO i Walt Disney Company. Erics nyeste bok, Head First Lær å kode, er en nybegynnerbok for koding og datamaskinell tenkning.. Eric bor med sin kone og unge datter i Austin, Texas. Han har en doktorgrad. i informatikk fra Yale University.
Elisabeth Robson er medforfatter av flere Head First-bøker, inkludert Head First Design Patterns, og er rektor ved WickedlySmart, et nettbasert læringsselskap for programvareutviklere.