Remiantis akustine inžinerija, psichoakustika ir erdvių garsų akustika, šios naujos „standartinės“ ausinės gimė tiriant skirtumus tarp garsų šaltinių, sukurtų naudojant 2 kanalų stereo, ir tų, kurie sukurti naudojant binauralinę technologiją.. Buvo plačiai žinoma, kad klausantis binauriniu būdu sukurtų garso šaltinių, tokių kaip žaidimai ir VR, naudojant įprastas ausines, aukšto dažnio diapazone atsiranda specifinis diskomforto pojūtis.. Nors akustininkai tyrėjai suprato šios priežastį, sėkmingų kovos priemonių pavyzdžių nebuvo.. Šį kartą, pasirinkę naują požiūrį į šią problemą, galėjome sukurti ausines, kurios leidžia vartotojams patirti tembrą, erdvinį vaizdą ir krypties pojūtį taip, kaip juos numatė kūrėjai, klausantis binaurališkai sukurtų garso šaltinių, tokių kaip žaidimai ir VR.. VR3000 žaidimams, tolesni tyrimai leido pasiekti dar tikslesnį atkūrimą.
Žaidimui skirtos ausinės „VR3000“, kurių dėmesys sutelktas į „erdvinį“ atkūrimą, buvo sukurtos remiantis „final“ tyrimais apie akustines fizines savybes, reikalingas keitikliams, kurie atkurdami garsinę erdvinę įspūdį taip, kaip numatė kūrėjas, žaidžiant įtraukiantį binauralinį garsą* su ausinėmis ir ausinėmis. Tiksliai atkartodamas žaidimų ir turinio „erdvę“, kaip numatė kūrėjas, jis skatina pasinėrimą.. Pavyzdžiui, žaidžiant FPS žaidimą misijoje tamsoje, vietoj to, kad išryškinti priešo garsus, žaidėjas gali natūraliai padidinti savo reakcijos laiką, pasinerdamas į kūrinio pasaulį.. Dėl to į kūrinio pasaulį galima patekti su fizinio pojūčio jausmu, t. y., su tokiu pat jausmu, kaip ir realiame pasaulyje.. * "Įtraukiantis binauralis garsas": Binauralinis garsas, leidžiantis girdėti trimačio garso vaizdą, pasižymintis garso vaizdo lokalizacija ir garso erdvės plėtimu trimis matmenimis (priekis, galas, kairė, dešinė, viršus ir apačia), su ausinėmis.
Įrengta visiškai naujai perprojektuota „f-Core DU“ garsiakalbio sistema, kuri iš naujo įvertina viską – nuo dizaino, komponentų iki gamybos technologijos.. Siekdami pasiekti aukštą garso kokybę, neprilygstamą šioje kainos kategorijoje, užsienyje įkūrėme naują gamyklą ir sukūrėme naujai suprojektuotą 6 mm skersmens dinaminį garsiakalbio elementą „f-Core DU“, įskaitant tokius komponentus kaip diafragma, ritė, magnetas, magnetinė sistema ir kiekvienos dalies klijai, taip pat gamybos įrangą. Garsiakalbio priekiniam korpusui naudojamas žalvaris, kurį mažiau veikia magnetinė jėga nei įprastą aliuminį, ir kuris turi didesnį savitąjį svorį.. Siekiant pagerinti diafragmos laiko atsaką, garsiakalbio ritė gaminama iš itin plono 30 μ CCAW, o judamosios dalys yra kruopščiai palengvinamos, naudojant minimalų kiekį klijų.. Be to, diafragma kruopščiai presuojama mažomis partijomis, naudojant apie 1/3 įprasto kiekio, taip sumažinant slėgio netolygumą ir užtikrinant vienodo, be iškraipymų, diafragmos formavimą.
Tinka lyg pagal užsakymą VR3000 žaidimams sukurtas remiantis optimaliu korpuso dizainu, nustatytu kuriant B seriją, todėl tinka dar geriau.. Ar ausinės gerai tinka, priklauso nuo jų sukeliamo spaudimo kiekio. Nors metodai, paremti silikono atsparumu, tokie kaip tie, kurie vadinami ergonomiškais ir naudoja organines formas, iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti teisingi, jie nuolat spaudžia ausį, apkrauna ją jums to nesuprantant ir sukelia nuovargį.. Palyginti su organinės formos ausinėmis, kurios dideliu paviršiumi liečia ausį, siekėme užtikrinti prigludimą be spaudimo, apribodami sąlyčio plotą.. VR3000 for Gaming korpusas užtikrina stabilų prigludimą, nes yra laikomas trijose vietose.. Tai yra vienas taškas rožinėje zonoje (ausies kišenė) žemiau pateiktoje diagramoje, vienas taškas žaliame plote (ausies antgalis), ir vienas taškas mėlynoje zonoje (tragus), iš viso už tris taškus. Todėl jis tinka daugumos žmonių ausims. Kai jokio spaudimo nėra nė viename iš kontaktinių taškų, pajusite, kad ausinės gali būti tokios patogios, puikiai priglundančios, tarsi būtų pritaikytos pagal jus.
VR3000 serijos ausinės tiksliai atkuria žaidimų ir VR garso erdvės vaizdą, kaip jį numatė kūrėjai.