Ko išmoksite iš šios knygos?
Žinote, kad nenorite išradinėti dviračio iš naujo, todėl ieškote dizaino šablonų: pamokos, išmoktos tų, kurie susidūrė su tomis pačiomis programinės įrangos projektavimo problemomis. Su projektavimo šablonais galite pasinaudoti geriausia praktika ir kitų patirtimi, kad galėtumėte skirti savo laiką kažkam sudėtingesniam.. Kažko smagesnio. Ši knyga parodo jums svarbius šablonus, kada juos naudoti ir kodėl, kaip juos pritaikyti savo projektams ir objektinio programavimo principus, kuriais jie paremti.. Prisijunkite prie šimtų tūkstančių kūrėjų, kurie patobulino savo objektinio programavimo projektavimo įgūdžius naudodamiesi „Head First Design Patterns“.
Kas tokio ypatingo šioje knygoje?
Jei skaitėte „Head First“ knygą, žinote, ko tikėtis: vizualiai turtingas formatas, sukurtas taip, kaip veikia jūsų smegenys. Su Head First Design Patterns, 2E išmoksite dizaino principų ir šablonų taip, kad neužmigtumėte, todėl galėsite išeiti ir spręsti programinės įrangos dizaino problemas bei kalbėti šablonų kalba su kitais savo komandos nariais.
apie autorių
Eric Freeman yra kompiuterių mokslininkas, technologijų rašytojas, verslininkas ir buvęs „Walt Disney Company“ technologijų direktorius.. Naujausia Eriko knyga „Head First Learn to Code“ yra pradedantiesiems skirta knyga apie programavimą ir kompiuterinį mąstymą.. Erikas gyvena su žmona ir maža dukra Ostine, Teksase. Jis turi daktaro laipsnį. informatikos magistras iš Jeilio universiteto.
Elisabeth Robson yra kelių „Head First“ knygų, įskaitant „Head First Design Patterns“, bendraautorė ir yra „WickedlySmart“, programinės įrangos kūrėjams skirtos internetinės mokymosi įmonės, vadovė.