Graži pavasario diena – puikus oras pasivaikščiojimui miške! Apsivelki striukę, susiriši batus ir eini.
Lapai ošia ant medžių, o saulės šviesa šviečia pro šakas. Giliai įkvėpus miško oro pučia švelnus vėjelis. Pasiklydęs savo mintyse, suki vieną kartą čia ir ten, kartais eidamas į kairę, o kartais į dešinę.. Staiga išgirsti, kaip už nugaros krūmuose kažkas šniokščia. Žengiate keletą atsargių žingsnių triukšmo link ir atrandate... žąsį?! O tai kalbasi su goblinu? Tada staiga miške šalia tavęs stovi draugai...
Umm. Nuspręsite, kad geriausia būtų greitai grįžti namo. Atrodo, kad su mišku kažkas negerai...
Kuris trumpiausias kelias atgal? Jums pasisekė, nes pasakų personažai nusprendžia jums parodyti, bet jūsų draugai nuolat keičia kelią Memorinte, bandydami greičiau grįžti namo.. Tačiau šiek tiek pasisekus a
Graži pavasario diena – puikus oras pasivaikščiojimui miške! Medžių lapai ošia švelniu vėjeliu, o saulės šviesa šviečia pro šakas. Paskęsta mintyse, žaidėjai pasisuka vieną kartą čia, o paskui ten.. Staiga jie kažką išgirsta už jų krūmuose. Jie žengia arčiau ir atranda... žąsį?! O tai kalbasi su goblinu? Kažkas ne taip su šiuo mišku! Galbūt būtų geriausia greitai grįžti namo. Bet kuris yra trumpiausias kelias atgal?
Savo ruožtu žaidėjas apverčia neužimtą miško plytelę, atitinkančią valymo plytelės šviesą/tamsumą.. Jei atidengtoje plytelės pusėje yra vienas iš aštuonių pasakų personažų, žaidėjas turi perkelti savo žaidėjo figūrėlę vienu tarpu link tos tinklelio pusės, kurioje yra šis veikėjas, bet tik tuo atveju, jei kelias jungia plytelę, kurią jie šiuo metu užima. ir plytelė, prie kurios jie turi persikelti. Jei kelio nėra, jie nejuda.
Pradedant nuo antrojo turo, kliringai