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【Couleur et Apparence】
La couleur réelle peut varier légèrement par rapport aux photos en raison des réglages de l'écran, de l'éclairage ou des différences de lot de production.
【Note de taille】
Veuillez vous référer au guide des tailles dans les images de l'annonce et/ou la description de l'annonce avant d'acheter, car les tailles peuvent légèrement différer de vos normes locales. (mesures en cm).
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Basé sur l'ingénierie acoustique, la psychoacoustique et l'acoustique spatiale, ce nouvel écouteur « standard » est né de recherches sur les différences entre les sources sonores produites en stéréo 2 canaux et celles produites avec la technologie binaurale.. Il était largement admis que l'écoute de sources sonores produites binauralement telles que les jeux et la RV avec des écouteurs et des casques conventionnels entraînait un sentiment unique d'inconfort dans la gamme des hautes fréquences.. Bien que les chercheurs impliqués dans l'acoustique aient compris la cause de cela, il n'y avait pas eu d'exemples de contre-mesures suffisamment réussis.. Cette fois, en adoptant une nouvelle approche pour résoudre ce problème, nous avons pu créer des écouteurs qui permettent aux utilisateurs de faire l'expérience du timbre, de l'image spatiale et du sens de la direction tels qu'ils ont été conçus par les créateurs lors de l'écoute de sources sonores produites binauralement telles que les jeux et la VR.. Dans le VR3000 pour le jeu, des recherches supplémentaires ont permis une reproduction encore plus précise.
Les écouteurs de jeu « VR3000 for Gaming », axés sur l'expression « spatiale », ont été développés sur la base des recherches de final sur les propriétés acoustiques physiques requises pour les transducteurs qui reproduisent l'impression sonore spatiale telle qu'imaginée par le créateur lors de la lecture de sons binauraux immersifs* avec des casques et des écouteurs.. En reproduisant fidèlement « l'espace » des jeux et du contenu tel qu'imaginé par le créateur, cela favorise l'immersion.. Par exemple, dans une mission dans le noir dans un jeu FPS, plutôt que de mettre en évidence les sons de l'ennemi, le joueur peut naturellement augmenter son temps de réaction en s'immergeant dans le monde de l'œuvre.. En conséquence, il est possible d'entrer dans le monde de l'œuvre avec un sentiment de sensation physique, c'est-à-dire avec la même sensation que dans le monde réel.. * « Son binaural immersif »: Son binaural qui permet d'entendre un son tridimensionnel, caractérisé par la localisation de l'image sonore et l'expansion de l'espace sonore en trois dimensions (avant, arrière, gauche, droite, haut et bas), avec des écouteurs ou un casque.
Équipé de l'unité de driver "f-Core DU" entièrement repensée par final, qui réexamine tout, de la conception aux composants et à la technologie de production.. Afin d'atteindre un niveau de qualité sonore élevé et inédit dans cette gamme de prix, une nouvelle base a été établie à l'étranger, et les composants des haut-parleurs tels que le diaphragme, la bobine mobile, l'aimant, le circuit magnétique et les adhésifs pour chaque pièce, ainsi que l'équipement de production, ont été nouvellement conçus pour développer le haut-parleur dynamique de 6 mm de diamètre entièrement repensé « f-Core DU ». Le matériau utilisé pour le boîtier avant du haut-parleur est le laiton, qui est moins affecté par la force magnétique que l'aluminium ordinaire et possède une densité plus élevée.. Afin d'améliorer les performances de réponse temporelle du diaphragme, un fil d'aluminium cuivré (CCAW) ultrafin de 30 μ est utilisé pour la bobine mobile, et les pièces mobiles sont considérablement allégées en les assemblant avec une quantité minimale d'adhésif.. De plus, le diaphragme est soigneusement pressé en petites séries, avec environ un tiers de la quantité habituelle, minimisant ainsi les inégalités de pression et permettant la formation d'un diaphragme uniforme sans déformation.
Un ajustement comme s'il était fait sur mesure Le VR3000 pour le jeu s'appuie sur la conception optimale du boîtier établie lors du développement de la série B, résultant en un ajustement encore meilleur. Le bon ajustement des écouteurs dépend de la pression qu'ils exercent.. Bien que les méthodes qui s'appuient sur la résilience du silicone, telles que celles qui se disent ergonomiques et utilisent des formes organiques, puissent sembler correctes à première vue, elles exercent une pression constante sur l'oreille, la sollicitant sans que vous vous en rendiez compte et provoquant une accumulation de fatigue.. Par rapport aux formes organiques qui entrent en contact avec l'oreille sur une grande surface, nous avons visé un ajustement sans pression en limitant la zone de contact.. Le boîtier du VR3000 pour le jeu assure un maintien stable grâce à son maintien en trois points.. Ce sont un point dans la zone rose (poche d'oreille) dans le diagramme ci-dessous, un point dans la zone verte (embout), et un point dans la zone bleue (tragus), pour un total de trois points. Par conséquent, il convient aux oreilles de la plupart des gens. Lorsqu'il n'y a aucune pression sur aucun des points de contact, vous sentirez que les écouteurs peuvent être aussi confortables, avec un excellent ajustement qui donne l'impression d'avoir été personnalisé.
Les écouteurs de la série VR3000 reproduisent l'image spatiale sonore des jeux et de la VR exactement comme l'ont voulu les créateurs.