Žaidime „Honeybuzz“ žaidėjai įkūnija bičių buhalterių vaidmenis ir siekia sėkmingai plėtoti miško ekonomiką.
Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai paleidžia bites į darbą ir pasirenka, ar „gauti avilio plyteles ir plėsti avilį“, ar „atšaukti dirbančias bites“.
Įdėdami korių rėmelius į savo avilį, galite sukurti „tuščias patalpas“, apsuptas rėmelių, priklausomai nuo to, kaip juos išdėstysite.
Kai tuščias kambarys bus baigtas, suaktyvės veiksmo piktograma, nupiešta aplink tuščią kambarį, sukelianti įvairius efektus.
Yra šeši veiksmai: „Medaus paieška“, „Gamyba“, „Naujos bitės“, „Pranešimas“, „Rinka“ ir „Atsiskaitymas“. Šie veiksmai naudojami gaminti ir parduoti medų bei skatinti miško ekonomiką.
Išteklių pardavimas palaipsniui mažina jų vertę, todėl rinkos vertės manipuliavimas yra svarbus.
Veiksmai yra privalomi, todėl būkite atsargūs dėdami plyteles.
Žaidimas baigiasi, kai keturi iš penkių išteklių tipų pasiekia žemiausią ribą, arba du iš trijų rinkos užsakymų yra visiškai įvykdyti, o nugalėtojas nustatomas pagal bendrą gautų monetų ir įvykdytų užsakymų rezultatą.
"""Honeybuzz"" yra vizualiai patrauklus ir sudėtingas plytelių dėliojimo ekonominės strategijos žaidimas, kuris meta iššūkį apsvarstyti įvairius veiksmus, suaktyvinamus padėjus plytelę."
Žaidėjai: 1-4
Žaidimo laikas: 45-90 minučių
Amžius: 10+
Žaidimų dizainas: Paul Salomon
Meno kūrinys: Anne Heidsieck
[Nustatyti turinį]
1 Bičių avilys
1 Miško lenta
40 Darbininkių bičių
4 Medaus ieškotojo žetonai
4 Ventiliatoriaus Žetonai
4 žaidėjų lentos
4 žaidėjo pagalbinės kortelės
16 Pradžios bičių avilio rėmelių
60 Monetų
63 standartiniai avilio rėmeliai
24 Nektaro Plytelės
15 žiedadulkių
28 Medus
1 Pradžios žaidėjo žymeklis
26 užsakymo kortelės
17 kortelių su vietomis
24 Karalienės Turnyro Kortos
2 dronai
10 Dronų Kortelių
1 Taisyklės
Žaidėjai: 1-4
Žaidimo laikas: 45-90 minučių
Amžius: 10+
Dėžutės dydis: 270 x 270 x 70mm